Les livres de Gemmell, David

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  • Pour combattre les forces des ténèbres, les chevaliers de la Gabala ont accepté de franchir un mystérieux portail, sauf Manannan, qui erre en chevalier déchu. Mais devant le meurtre et la magie noire, il affronte ses peurs et le traverse

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    11h26
  • Skilgannon le Damné avait disparu des pages de l'histoire. A la suite de son terrible triomphe à Perapolis, le général avait emporté les légendaires épées de la Nuit et du Jour et quitté les terres de Naashan. Personne ne savait où il était parti, et les assassins envoyés par la Reine Sorcière avaient été incapables de le localiser.

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    19h08
  • Les humains sont les seuls survivants d'anciens peuples. Mais mille ans plus tard, alors que quatre duchés se livrent une guerre fratricide pour s'emparer d'une perle magique, un ancien peuple monstrueux, les Daroths, ressurgit en plein milieu du désert du Nord.

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    14h56
  • Après la mort du roi de Drenaï, Waylander, bravant une armée d'envahisseurs, part à la recherche de l'Armure de bronze, symbole de liberté. Mais la nation peut-elle lui faire confiance alors que c'est lui qui a assassiné le roi ?

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    12h32
  • Depuis que le monde est devenu fou et que la civilisation a été détruite il y a trois cents ans, les Brigands et autres seigneurs de la guerre règnent dans un univers de cauchemar. Jon Shannow, lassé de toute cette violence, recherche une cité perdue et la paix. La femme qu'il aime est enlevée par Abaddon, maître des Enfants de l'enfer, résolu à soumettre l'humanité au mal absolu.

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    13h02
  • Dans un monde où brillent deux soleils, un portail s'est entrouvert et des forces démoniaques se sont échappées. La seule issue est de trouver l'épée de Dieu, qui se trouve au-dessus de la cité de la Bête, pour refermer le portail. Jon Shannow, le seul à pouvoir se dresser devant l'édifice, se lance dans l'aventure, mais il doit alors affronter des chasseurs prêts à tout pour l'éliminer.

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    08h16
  • Vingt ans après sa disparition, Jon Shannow est de retour pour un ultime combat contre les cavaliers de Jérusalem qui au nom de la paix massacrent les incroyants. Mais le dieu qui l'attend au bout de son périple lui réserve un autre sort que la rédemption.

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    12h27
  • Druss est une légende dont les exploits sont connus de tous. Mais au lieu de la richesse et de la célébrité, il a choisi de vivre retiré au sommet d'une montagne, avec quelques léopards des neiges. Là, le vieux guerrier attend son ennemi de toujours, la mort. Mais, il reste le seul espoir des habitants de Dros Delnoch, une forteresse menacée par l'envahisseur nadir. Prix Tour-Eiffel 2002.

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    11h00
  • Parménion est un paria car mi-Spartiate, mi-Macédonien. Il est destiné à devenir un puissant seigneur de la guerre, la Mort des nations et doit triompher du Dieu noir. Mais avant d'accomplir cette prophétie il doit surmonter la haine et le mépris qu'ont pour lui les jeunes Spartiates et venger Dérae celle qu'il aimait et qu'ils ont tuée. Série mêlant heroic fantasy et mythologie antique...

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    10h16
  • Thèbes a triomphé de Sparte lors de la bataille de Leuctres et a recouvré sa puissance d'antan. Parménion, mercenaire spartiate, s'est installé à Thèbes. Philippe, prince de Macédoine en exil fait appel à lui pour gagner son trône et Parménion se lance avec lui dans la lutte contre les puissances humaines et surnaturelles...

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    08h22

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